Pomysł na aktywność młodych kobiet: YW Value Minute to Win It Games
Ten post zawiera linki partnerskie, ale ja zamieszczam linki tylko do rzeczy, których używam!
jak zrobić trzypoziomowy tort na pieluchy
Jeśli długo czytasz mojego bloga, wiesz, że bardzo mi się podoba teleturniej Minuta, aby wygrać . Jedną z rzeczy, które najbardziej mi się w tym podoba, jest to, że możesz włączyć ogólny pomysł na grę (szybkie gry z użyciem przedmiotów gospodarstwa domowego) w prawie każdy motyw, który chcesz, tak jak to zrobiłem z moim Lego Minute to Win It Games. Byłam odpowiedzialna za stworzenie kilku gier dla dziewcząt i pomyślałam, że fajnie byłoby zagrać w Minute to Win It młodych kobiet, używając gier, które stworzyłam, wykorzystując wartości ośmiu młodych kobiet. Mogą to być również zabawne i głupie gry towarzyskie. Tak czy inaczej, to niezły pomysł na aktywność młodych kobiet!
Sposób, w jaki przygotowaliśmy te mecze, polegał na podzieleniu naszej grupy 75 młodych kobiet na zespoły złożone z 7-8 dziewcząt. Każda z tych drużyn rywalizowała w tym samym czasie, aby zobaczyć, kto zajmie pierwsze, drugie miejsce itp. W każdej z gier. Śledziliśmy zwycięzców każdej gry i pod koniec wieczoru rozdawaliśmy nagrody za każdą indywidualną grę. Jeśli miałeś tylko 10 dziewczyn i chciałbyś grać te rzeczy indywidualnie, możesz łatwo dostosować większość z nich do pracy indywidualnej, a nie zespołowej.
YW Value Minute to Win It Games
<< Pobierz listę tych gier do wydrukowania >>
Blind Faith Toss (biały)
Potrzebne materiały (1 na drużynę):
gry do grania na imprezie sylwestrowejGrać : Zasłoń oczy jednemu członkowi zespołu i daj mu wiadro. Niech reszta drużyny ustawi się naprzeciwko członka zespołu z zawiązanymi oczami i daj pierwszej osobie w kolejce torbę mini pianek marshmallows. Kiedy zacznie się czas, poproś pierwszą osobę w kolejce, aby rzuciła mini pianki do członka zespołu z zawiązanymi oczami, aż członek z zasłoniętymi oczami złapie piankę w ich wiadrze. Kiedy złapią piankę, poproś członka zespołu, który rzucił piankę, zamieniając się miejscami z osobą, która ją złapała (nie zapomnij założyć opaski!). Kontynuuj, aż zespół złapie trzy całkowite pianki. Nagroda : Torba pianek marshmallow
Odkrywanie swojej boskiej natury (niebieski)
Potrzebne zaopatrzenie (1 na drużynę)
- Definicja boskiej natury z podręcznika rozwoju osobistego - odziedziczyłem boskie cechy, które będę starał się rozwijać.
- Jeden balon na słowo w definicji (11). Zalecam robienie balonów w różnych kolorach dla każdej drużyny, ale możesz po prostu upewnić się, że są one również oddzielne.
- 1 lider
- Myląca fraza, definicja, pismo itp. - upewnij się, że jest to dokładnie to samo dla każdej z drużyn
- Znajdź 10 wersetów, w których wszystkie mają to samo unikalne słowo (a więc nie a, the, i itp.). Jeśli chcesz poznać moją listę wersetów, napisz do mnie. Kiedy już ustalisz swoje pisma święte, wydrukuj lub napisz odnośniki do każdego z tych wersetów, po jednym egzemplarzu dla każdego zespołu.
- Pisma (wystarczające dla każdej osoby lub każdej innej osoby w zespole). Wszystkie pisma święte, których użyłem, miały wspólne słowo wiedzy:
- 1 Królewska 4:30
- 1 Koryntian 1:21
- NiP 109: 7
- NiP 76: 9
- Alma 29: 8
- Kolosan 1:28
- Helaman 15:16
- Historia JS 1:13
- Daniela 5:11
- Plastikowe kubki (wystarczające, aby na drużynę było 10+)
- Każdą karteczkę umieść po jednej w każdym z plastikowych kubków
- Stół lub płaska powierzchnia
Keep Up the Good Works (żółty): Kieszonkowe dzieci:
- Zestaw żółte balony dla każdej drużyny liczba balonów zależy od liczby osób, którymi będziesz grać. Potrzebujesz co najmniej liczby członków zespołu + 2 balony.
- Marker Sharpie
Prep : Ustaw linię startu i mety, w odległości około 100 metrów od siebie. Niech zespoły ustawią się w linii prostej z pierwszą osobą na linii tuż za linią startu.
Grać : Drużyny muszą doprowadzić całą swoją drużynę z linii startu (każdy gracz musi ją przekroczyć) do linii mety, a następnie z powrotem na linię startu (wszyscy muszą ją przekroczyć również w drodze powrotnej). Haczyk polega na tym, że po przekroczeniu linii startu na początku gry ZAWSZE muszą znajdować się na papierowym talerzu. Mogą stać się tak kreatywni, jak chcą, jeżdżąc na barana, itp. (Nie mów im tego), ale nikt nigdy nie może dotknąć ziemi. Wygrywa drużyna, która najszybciej doprowadzi swój zespół od początku do końca iz powrotem na start.
Nagroda : Złote cukierki, takie jak Rolos, Reeses itp.
<< Pobierz listę tych gier do wydrukowania >>